Dieses Buch weckt den Erfindergeist Leuchtende Luftballons, blinkende Namensbuttons und sprechende Katzen: 69 tolle Experimente warten darauf, von Kindern (ab 5 Jahren) und Eltern ausprobiert zu werden. Dabei trifft Analoges auf Digitales: Basteln, schneiden, kleben, programmieren. Illustrationen zeigen Schritt für Schritt, wie es geht. Tüftelwissen rundet das Ganze ab: Wie Stromkreis, Batterie, LED oder Motor funktionieren, oder wie man Programme wie Scratch Jr, Makey Makey, Stop Motion Studio und CoSpaces einsetzt. Schlagworte:Analog, Digital, Digital Art, Digitale Kunst, Eltern, Experiment, Grundschule, Junge Tüftler, Kinder, Kinderbeschäftigung Systematik: NGL 1, , 6.9 YD Umfang: 320 Seiten, Illustrationen Beteiligte:Junge Tüftler gGmbH, Kleeberger, Julia, Schmid, Franziska Standort: EG NGL 1 Kle ISBN: 978-3-411-77087-8
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